
Dungeon Crawl Theater
Utvikler:
bongobango22
Vurdering:
8.9
(536 stemmer)
LĂžslatt:
juni 2022
Teknologi:
HTML5 (Unity WebGL)
Plattform:
Browser (desktop-only)
Dungeon Crawl Theater er et roguelike dekkbyggerspill hvor du kjemper for sjelen din. Kjemp mot besatte miniatyrer, dra nye kort for Ă„ styrke kortstokken din, og bruk andres tapte sjeler for Ă„ forbedre oddsene dine. Vil du la forbannelsen kreve enda en eventyrer?
Slik spiller du:
Klikk pÄ kortene eller terningene dine og deretter pÄ heltene dine for Ä tildele dem evner og energi!
For en mer detaljert oversikt:
- FÞr starten pÄ hver runde vil du automatisk kaste terningene dine og trekke kort til hÄnden din er full.
- Runden starter ikke fÞr du har klikket pÄ "Battle"-knappen, sÄ ta deg god tid og planlegg nÞye hvordan neste runde skal spilles ut.
- Tildel kort til heltene dine ved Ä klikke pÄ et kort og deretter pÄ helten du vil at dette kortet skal brukes av. Kort for spesifikke klasser kan imidlertid bare brukes av en helt med tilsvarende klasse!
- Tallet pÄ det blÄ lynet representerer handlingspoengkravet for at en helt skal kunne handle, og terningkastene representerer din tilgjengelige energi.
- Hver helt har forskjellige krav til handlingspoeng, og en korts kostnad vil legge til dette.
- Klikk pÄ terningene du vil bruke, og deretter pÄ helten du vil bruke dem pÄ for Ä lade opp energien deres.
- NÄr du har klikket pÄ "Kamp"-knappen, vil kampen starte, og enhver helt med tildelt kort og nok energi (handlingspoeng pÄ 0) vil utfÞre sitt trekk.
- EnkeltmÄlsbevegelser vil tilfeldig velge en fiende.
- Et kritisk treff vil gi 1,5 ganger skaden (avrundet nedover).
(Se avsnittet om statusbetingelser for ytterligere informasjon.)
- Etter at hver karakter har hatt sin tur, begynner neste runde, og denne prosessen vil fortsette til kampen er over.
- NÄr kampen er vunnet, fjernes alle statusbetingelser og de-/buffs og dÞde helter vil gjenoppstÄ med 1 gjenvÊrende HP.
Statusbetingelser:
Skade over tid betingelser:
Disse tilstandene forblir til kurert eller kampen avsluttes.
- Poison / Burn / Bleed - vil gi skade som tilsvarer deres tilsvarende verdi etter en karakters tur (selv om de ikke klarte Ă„ handle).
Tidsbaserte forhold:
Disse forholdene vil nedtelle med 1 ved starten av hver runde og forsvinne nÄr de nÄr 0, blir kurert eller kampen slutter.
- MÄl (hÄn) - alle enkeltmÄlsangrep er rettet mot karakteren med denne tilstanden.
- Lammelse - 25% sjanse for at karakteren blir ute av stand til Ă„ handle og hopper over sin tur.
- Stun - karakteren er ute av stand til Ă„ handle og hopper over sin tur.