Annonse
Annonse
Dungeon Crawl Theater
Vurdering:
8.9
(486 stemmer)
Utvikler:
bongobango22
Løslatt:
juni 2022
Teknologi:
HTML5 (Unity WebGL)
Plattform:
Browser (desktop-only)
Klassifisering:
Dungeon Crawl Theater er et roguelike dekkbyggerspill hvor du kjemper for sjelen din. Kjemp mot besatte miniatyrer, dra nye kort for å styrke kortstokken din, og bruk andres tapte sjeler for å forbedre oddsene dine. Vil du la forbannelsen kreve enda en eventyrer?
Slik spiller du:
Klikk på kortene eller terningene dine og deretter på heltene dine for å tildele dem evner og energi!
For en mer detaljert oversikt:
- Før starten på hver runde vil du automatisk kaste terningene dine og trekke kort til hånden din er full.
- Runden starter ikke før du har klikket på "Battle"-knappen, så ta deg god tid og planlegg nøye hvordan neste runde skal spilles ut.
- Tildel kort til heltene dine ved å klikke på et kort og deretter på helten du vil at dette kortet skal brukes av. Kort for spesifikke klasser kan imidlertid bare brukes av en helt med tilsvarende klasse!
- Tallet på det blå lynet representerer handlingspoengkravet for at en helt skal kunne handle, og terningkastene representerer din tilgjengelige energi.
- Hver helt har forskjellige krav til handlingspoeng, og en korts kostnad vil legge til dette.
- Klikk på terningene du vil bruke, og deretter på helten du vil bruke dem på for å lade opp energien deres.
- Når du har klikket på "Kamp"-knappen, vil kampen starte, og enhver helt med tildelt kort og nok energi (handlingspoeng på 0) vil utføre sitt trekk.
- Enkeltmålsbevegelser vil tilfeldig velge en fiende.
- Et kritisk treff vil gi 1,5 ganger skaden (avrundet nedover).
(Se avsnittet om statusbetingelser for ytterligere informasjon.)
- Etter at hver karakter har hatt sin tur, begynner neste runde, og denne prosessen vil fortsette til kampen er over.
- Når kampen er vunnet, fjernes alle statusbetingelser og de-/buffs og døde helter vil gjenoppstå med 1 gjenværende HP.
Statusbetingelser:
Skade over tid betingelser:
Disse tilstandene forblir til kurert eller kampen avsluttes.
- Poison / Burn / Bleed - vil gi skade som tilsvarer deres tilsvarende verdi etter en karakters tur (selv om de ikke klarte å handle).
Tidsbaserte forhold:
Disse forholdene vil nedtelle med 1 ved starten av hver runde og forsvinne når de når 0, blir kurert eller kampen slutter.
- Mål (hån) - alle enkeltmålsangrep er rettet mot karakteren med denne tilstanden.
- Lammelse - 25% sjanse for at karakteren blir ute av stand til å handle og hopper over sin tur.
- Stun - karakteren er ute av stand til å handle og hopper over sin tur.
Annonse
Annonse